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백화점 O2O 이렇게 놀 수 있어요.

2014/10/31 9:31:00 10

백화점O2O가게

  


핸드폰 을 꺼내 일소하다

가게

이차원 코드를 보면 멋진 단편 을 볼 수 있다. 이 브랜드 뒤의 이야기, 디자이너의 영감 소스, 심지어 생동감 넘치는 워크쇼 …

이는 캐버상하이 시대 광장 플래그숍 1주년을 주창자가 특별하게 디자인한 행사로 휴대전화 클라이언트의 호동으로 소비자들이 더 풍부한 체험을 얻고 브랜드에 대한 인상을 더해 이들에게 상응하는 상품을 매입하게 했다.

이것은 아니다

O2O

색다른 장르의 새로운 장난법인가? 전통백화점이 잇따라 시도를 해 보는 것은 쉽지 않지만, 각종 소품, 전자회원카드 등을 통해 고객을 선상에서 선 아래로 끌어들이고, 시간의 검증까지 효과적으로 검토할 수 있을까.

캐버와 같은 신선한 호응 체험은 소매업에 약간의 계시를 가져다 줄 수 있을까?

가게 에서 핸드폰 을 쓸어 보면 브랜드 워킹 을 볼 수 있다

유행의 첨단을 걷는 매수백화점 연카버는 O2O 를 어떻게 하는지 아세요?

이는 영국 패션잡지'베카use'와 호흡을 맞춘 스마트폰 소프트웨어 패션쇼윈 (Fashion)을 합작했다.

고객은 이 소프트웨어를 무료로 다운로드할 수 있다. 휴대전화 렌즈 스캔 매장의 독특한 마크를 사용하면 라네크라워푸드.com.com.cn 의 멋진 단편 — 약 30개 정성들여 제작한 단편은 신진 여성복 디자이너, 남성복 신규 뷰티 기들을 소개한다.

Alexander Wang, Marc Jaccobs, Kenza Schouler, Gambatstar Valli, Steella, Mcccartney, elpozo, Rick Owens, Peter Pilotto, Bao Wan Fine

이 연카버는 세련된 디자이너 브랜드를 선택하면, 당신도 Fashion Scan 을 통해 알 수 있다.

쇼핑을 하면서 스마트폰에서 멋진 패션 여행 을 펼치며, 이런 선 아래 사이의 소통 체험은 재미가 넘치며 브랜드 인식에서 점포 상품에 대한 관심을 넘어 구매 행위인 O2O는 선상에서 선 아래로 이어지는 인유를 통해 쉽게 실현된다.

 

소매 거두가 잇달아 시험해 보았다

O2O

어디 있어요?

O2O 의 본의는 Online to (Online) 의 본의는 OOfline (O2O) 의 본의는 Online to (Ofline), 즉 선상에서 소비를 촉진하기 위해서다.

실제 O2O 는 실체상들이 선 아래의 상품을 선상에서 옮기는 것은 사실이 아니다. "온라인상에서 실체상들이 온라인상에서 체험 우위를 발휘할 수 없고 가격에 따라 전문 전자상과 경쟁할 수 없다"고 말했다.

소매업계 인사들은 최종 결과는 선 아래의 고객을 선으로 분류하는 것으로 분석했다. 이런'O2O'는 아무런 의미가 없다.

많은 백화점이 최근 2년 동안 새로운 시도를 하고 있다. 예를 들면 무지개 백화점이 올해 웨이보 지급을 받았을 뿐만 아니라, 위신 카드도 회원카드로 이용자들의 혜택 이벤트를 충당할 수 있다. 은태는 바이두와 합작으로 장비 베이디유이 개발을 개발해 고객이 백화점에 입장할 경우, 상품을 보면 스타의 동금이라는 것을 알 수 있고, 홈페이지와 주류전자 사이트의 가격 기능도 포함된다.

상업의 거물 만달회장 왕건림도 “ 진짜 O2O 로 하겠다 ” 고 고조했다.

관련 보도에 따르면 만달은 50억 위안을 투자할 계획이며 핵심 부분은 만달광장을 중심으로 한 소셜미디어 그룹, 음식과 노래방 등 상선 아래 전자회원카드 등을 연결할 계획이며 선상에서 인프라를 도입하는 등 최종 반포 상업지산이다.

선상의 상호동활동 등 방식은 고객의 점도를 높이는 역할을 할 수 있다.

선상의 고객을 결국 선에서 소비할 수 있도록 하고, 가장 근본적인 것은 최적화선 아래 체험을 최적화해야 한다.

소매업계 관계자는 예를 들어 점포의 공간 설계, 미술 진열, 독특한 브랜드 (예를 들어 디자이너 브랜드), 이런 것들은 모두 실체점포가 소비자를 끌어당기는 장점이라고 말했다.

게임을 통해서 실체점 인류를?

해외 백화점 O2O 창의력

해외의 많은 소매업체들이 소비자 행위 방식의 변화를 미리 포착해 실체점 이외에도 인터넷은 상품정보가 갈수록 중요한 루트가 되고 있어 인터넷 채널의 건설을 강화하고 있다.

가장 이른 ‘접망 ’의 소매업체 중 하나로 메시 백화점은 다양한 쇼핑 루트를 관통하는 쇼핑 체험을 시도했다.

이 중 한 서비스는 메시 백화점과 브루밍 데이르 (블룸데이)의 최근 1000개 가게에서 고객이 한 가게나 인터넷에서 한 상품을 볼 수 있다면, 이 가게에는 적당한 색깔이나 사이즈가 없거나 아예 팔지 않는 상품을 인터넷에서 검색할 수 있는 상품과 주문서를 직접 고객의 집으로 배달한다.

일본의 백화점 대환송판은 지리적 위치에 기반된 휴대전화 게임을 개발해 실체점포에 성공적으로 도입했다.

사용자가 백화점에 접근할 때 로그인 게임은 게임 도구뿐만 아니라 백화점에서 만든 복주머니 등을 온라인 매장에서 사용할 수 있다.

지난해 대환송판 백화점은 이 게임과 연동 방식을 통해 세일 기간에 2만엔을 넘어 6일간 세일즈맨이 6000만 엔을 넘어 매출액을 넘어 새로운 회원을 많이 발전시켰다.


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