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実体店が「ゲームセンター」に変身して王となる体験をする。

2015/4/27 14:18:00 40

実体店、ゲームセンター、お客様体験

タキトの考えは企業の社会的責任を通じて消費者に無料で携帯ゲームをプレイさせることです。消費者がゲームを始めたら、ゲームを通じて消費者にいくつかの両替コードをプレゼントして、彼らのラインの下で買うように激励します。同時に消費者がラインの下に来たら、ラインの下でプレゼントされた両替コードを通じて自分のゲーム体験を高めることができます。

モバイル端末の革新によって消費者を実体店に引き付けることは珍しくないが、タキトは消費者に製品を提供すると同時に、そのラインの下に消費者の「ゲーム体験」を高め、消費者に全く違った実体店「享受」をもたらした。

タギットは4つのラインの下の店舗(カリフォルニア州の金山湾、シカゴ、ダラス、ミネソタ州のロベルトを含む)に特別なエリアを開放しています。消費者は店内でGoogleのProject Tangoフラットパネルを利用できます。この設備は伝統的なタブレットの最大の違いとして、3 Dカメラを備えています。

面白い3 Dシーン以外にも、スクリーンのマスコットと対話したり、店内の仮想雪合戦大会に参加したりすることができます。

また、タキトはお店の中のさまざまな位置にスタッフを配置します。彼らはお店に入るお客さんにこの設備の奇妙なところを見せながら、意図的に持っています。

顧客

店内のいたるところを歩くと、消費者の購買に介入するだけでなく、旅の全体を導いてくれます。

  

消費者

この過程で、ゲーム中の人物の3 D映像を大量に見て回ることができます。消費者が離れようとする時に、実際にはもういろんなものを買いました。

実は、これら

珍しい体験

一部の店舗だけでなく、期間限定で、例えばタギットのシカゴ店は毎日11時から19時まで体験を提供しています。2014年12月7日までです。

その後、12月11日から14日まで、タギットはダラスとロズウェルの店舗でこのような体験を提供します。

これに対して、タギットの製品、サイト、モバイルプラットフォームの副社長であるアラン・ウィッツマン氏は、「Googleとの提携で最先端のモバイル端末技術を身につけ、消費者の店内体験を大幅に向上させることができる。これはタギットの目に映る将来のゼロ販売である。モバイル機器が仮想映像と実体店を有機的に結合する」と述べました。


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