服のデザインの比率とバランス
バランスとは、バランスセンターの両方の視覚的な趣味、分量が等しく、服の美原理の重要な構成部分であり、服のデザインの効果に対して決定的な役割を果たしています。視覚的にバランスのとれた服装は、人に美しい楽しみを与えます。逆に、バランスが取れないと、着ている人と見る人に心理的な不快感を与えます。
私たちが言ったのは
バランス
対称のバランス:軸対称とも言われ、軸の両側の造形、布地、工芸構造、色彩などの服装の構成要素は全く同じです。
対称バランスの
デザイン
落ち着いていて、女性らしいクラシックなデザインに適しています。
非対称バランス:より複雑な設計形式であり、軸の両側の造型、布地、工芸構造、色彩などの服装の構成要素の中では全く同じではなく、一つの元素でもいいし、二つ以上でもいいです。
元素
。
軸の両側の元素が視覚的にバランスを保つために、設計要素の面積の大きさ、方向、どれぐらいの面で調整されますか?
従者
視覚の特徴
服のデザインのバランスを研究する上で、注意しなければならないのは以下の2つです。ディテールに注意して人の目を設定し、一方から向こうを見たら、左右の魅力は同じだと思います。
注意力は振り子のように行ったり来たりします。
スイング
最後に二極の中間の点に止まって、もしこの均衡センターに物体があれば、このように目を満足させてここで休んで、そして見る人の心の中で1種の喜びと穏やかな瞬間を生みます。
服のデザインは、タイトなタイプでも、ゆったりしたタイプでも、いくつかの詳細な設定が必要です。目の視覚的なニーズを満たすために。
服装の細部は主に工芸、装飾、衣服の構造などを指します。
同じデザインで、細かい設定があるかどうかで、効果は大きく違ってきます。
色や素材のバランスに注意して視覚の均衡関係を分析し、測定と成分を明らかにしなければならないという2つの概念があります。
それらの全体効果は設計の視覚均衡感に影響します。
計量は純粋形の大きさを分解する量で、分量は色、質的要素に関する量です。
服の両方が同質の同形同量の材料であると仮定して、それらの計量関係は均衡しています。その中の一部の質と色を変えると、両者は視覚的に均衡感を失います。例えば、服の両方は同じ青色ですが、柔らかい麻糸を使いながら、もう一方は重厚な木綿です。或いは同じ材料で、色が深くて、色が浅いです。
服の非対称設計においては、質と色を十分に活用して、左右の関係を均衡させます。
つまり、対称設計と非対称設計は優秀な服を作ることができますが、その中の様々な構成要素のバランスと調和関係を把握しなければなりません。
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